Hydrus é um mundo como o nosso, um planeta cercado de mares misteriosos, mas sua principal diferença é o fato de não existir continentes, apenas milhares de ilhas e arquipélagos.
Esse mundo é governado por deuses, em especial a soberana de todos eles, Mormura, a deusa das ondas. Seu reinado é marcado por impetuosidade, a deusa governa seu povo através de uma Marinha sem compaixão.
Em resposta a toda desigualdade e violência, surgiu os piratas, suas vidas caóticas com roubo, batalhas e festas era o oposto daquilo que Mormura queria em seu mundo.
Os piratas usam bênçãos, pequenos fragmentos de poder em formato de joias deixadas pelos deuses como presente aos mortais, que podem dar poderes, assim estavam a altura para enfrentar os mais poderosos da Marinha.
Mas sua sede por mudança seria forte o suficiente para derrubar a poderosa deusa?

- Personagens de qualquer obra;
- Personagens originais;
- Shapes maiores de idade e que não sejam problemáticos;
- Turnos variados, mas se tiver algum gatilho preciso ter aviso de conteúdo;
- Seja educado com a administração! Ser gentil não faz cair a mão de ninguém;
- Combinar plot;
- Idade mínima dos personagens: 18 anos;
- 3 frags por pessoa;
- Frase de acesso: revolução ou morte!
- Reservas duram 24 horas;
- Apenas uma Bênção por pessoa;
- Participar dessa e de outras bases;
- Turnos de desenvolvimento (com aprovação da administração);
PEÇA A FICHA NA DM

- Ofensas, preconceitos, assédio e importunação;
- Capacitismo/psicofobia;
- Panelinhas;
- Falta de educação;
- Turnos ou fotos com teor sexual nos grupos;
- Algumas pessoas estão na nossa lista de não-permitidos, por favor não questionar caso seja informado que está nessa lista;
- Personagens menores de idade;
- Violência extrema (gore);
- Menores de 16 anos;
- Uso de IA, seja para fazer personagens, cenários, ou para responder as gincanas;
- Não avisar antes de sair;
- Trazer problemas em off (como brigas entre participantes) para dentro do on, queremos todos com uma relação pacífica;
- Contas NSFW;
- Sistema de 3 strikes: cometeu 3 erros moderados estará banido;
- Inatividade sem aviso prévio;
- Adicionar participantes que saíram;

Bênçãos são presentes deixados pelos deuses, pequenas joias que contém uma fração dos poderes deles. Elas podem ser encontradas em vários lugares diferentes das ilhas, mas são raras. Os piratas se tornaram especialistas em achar e roubar Bênçãos e parecem ter um talento especial para manipular seu poder.Magma: Kalazaer foi o primeiro deus a surgir no planeta, mas foi expulso para as profundezas por ser considerado desordeiro pelo outros deuses. Ele deixou suas Bênçãos antes, joias vermelho-sangue que dão a capacidade de criar e controlar a lava/magma.Água: Mormura a muito tempo deixou algumas Bênçãos pelo mundo, não vendo real poder dentro das joias. Quem tem uma pedra azul-cerúleo pode controlar consideráveis porções de água, até mesmo congelar elas.Animais: Desos é filho de Mormura com um deus esquecido e o criador dos humanos, suas Bênçãos são verde-musgo e dão o poder da metamorfose para seus usuários.Vento: Alonis, além de deusa dos ventos, é senhora dos casamentos, ela torce para que suas joias branco-quente sejam encontradas por pessoas apaixonadas pela vida.Eletricidade: Lohian nunca aprovou a forma que o mundo era governado, então a deusa da tempestade se isolou em um arquipélago distante, deixando para trás apenas suas Bênçãos roxo-púrpura.Trivial: são os humanos comuns, que mesmo não carregando uma Bênção são dotados do maior dom que um ser pode ter: a racionalidade.

Quando não estão no mar em batalhas ou furtos, os piratas dos clãs Frio Sem Alma e Fogo da Morte gostam de ficar instalados em uma ilha chamada Astra, um lugar com as melhores tavernas de Hydrus, longe do controle da Marinha e talvez um lugar bom para construir uma vida digna sem a opressão do governo de Mormura.Lá tem tudo que os piratas precisam, como mercado, marceneiros, comerciantes de armas, lojas de roupa, bares, restaurantes, hotéis e etc.Normalmente os tripulantes do Frio Sem Alma ficam no lado norte, enquanto as pessoas do Fogo da Morte convivem no lado sul.Apesar de serem clãs rivais, o máximo de conflito que ocorreu entre eles em Astra foram brigas entre tripulantes bêbados.

Em Hydrus existem centenas de clãs piratas, alguns compostos por uma dúzia de pessoas, outros com dezenas de membros e com uma frota armada até os dentes.Mas, para nossa história, iremos focar em apenas 2 clãs: Frio Sem Alma e Fogo da Morte, criados a poucos anos, os dois clãs surgiram de uma rivalidade antiga. Eles não são necessariamente inimigos, o verdadeiro inimigo é a Marinha, mas isso não impede de resistir uma ou duas batalhas nos mares.

FRIO SEM ALMA

Fundado pela lendária capitã pirata Verônica Lewis, o Frio Sem Alma surgiu como uma tripulação cansada de receber ordens ultrapassadas dos velhos piratas que conquistaram tudo que podiam, seus tripulantes são espíritos rebeldes, que gostam mais de uma boa briga do que perder tempo em diálogos que só irão levar para mais brigas.Capitão: (1/1)
1° Imediato: (1/1)
Contramestre: (1/1)
Médicos: (2/2)
Carpinteiro: (1/1)
Ferreiro: (1/1)
Navegador: (1/1)
Cozinheiro: (1/1)
Mestre de armas: (1/1)
Marujos: (12/15)

FOGO DA MORTE

Fundado pelo impetuoso capitão pirata Avalon Herrera, o Fogo da Morte é composto por pessoas com a alma livre, que se divertem no mar e são realmente apaixonadas pela vida pirata, eles gostam de levar as coisas com leveza, até mesmo batalhas, é comum ver eles rindo em meio as lutas. Dizem por ai que existe certo sadismo em suas personalidades.Capitão: (1/1)
1° Imediato: (1/1)
Contramestre: (1/1)
Médicos: (2/2)
Carpinteiro: (0/1)
Ferreiro: (1/1)
Navegador: (1/1)
Cozinheiro: (1/1)
Mestre de armas: (1/1)
Marujos: (12/15)